天书奇谈名字(天书奇谈名字带有天书)

随着游戏行业的发展,游戏圈也形成了自己独有的奇怪鄙视链,玩端游的瞧不起玩手游的,玩手游的瞧不起玩页游的,玩主机游戏的则前边这些都瞧不上。不难看出,页游还是处在所有游戏生态链的最底端,造成这个原因,自然跟页游中很大一部分游戏存在粗制滥造有关,不过这里面也有个例,《天书奇谈》就是一个很好的例子。

曾经国产第一页游《天书奇谈》,真正的好游戏不需要花里胡哨

相信对于《天书奇谈》这款页游很多90后都十分熟悉,虽然是一款网页游戏,但是《天书奇谈》却五脏俱全,是国内首款网页上运行的2DMMORPG回合游戏,从战斗、宠物、社交、装备打造、宝石镶嵌、物品交易都有完整而成熟的体系,毫不客气的说,《天书奇谈》确实一款接近甚至超过部分端游的网页游戏作品。

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为什么这款页游能立得住?思来想去,完备而严密的世界观是基础。现在看来,很多游戏还没上线,就开始宣传3A大作,引擎用多么牛X的,画面做的多么完美,但是真正游戏上线之后,虽然画面确实过得去,但是玩家就是玩不下下去,说到底游戏缺乏一个能站住的世界观。

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好的游戏不一定会有好的游戏世界观,但是有好世界观的游戏一定是一款好游戏。像我们熟知的《魔兽世界》,又如前段时间昙花一现、平地起惊雷的《黑神话:悟空》,这也是为什么很多游戏会在大IP上进行改进并制作成游戏的原因。

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而在《天书奇谈》中,人物从出生开始,都在一整个严丝合缝世界观里运行,这样的设定自然让玩家有很深的代入感,前边的剧情需要玩家一点点探索,接触之后有惊喜又会在预料之中,那种沉浸感自然是玩家好好玩下去的动力。

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《天书奇谈》的成功也跟其上线的时间有很大关系,在2008年左右,国内游戏市场并没有像现在一样繁杂,玩家能够玩到的游戏还比较集中,所以《天书奇谈》并不缺少玩家,而玩家的涌入,自然也就支撑起了游戏中的众多系统,师徒系统、门派系统,玩家之间有交流,自然也就有故事,有故事自然而然对游戏也就有了感情,如果把《天书奇谈》放在现在上线,或许会是另一种光景。

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页游在现在看来或许是一种劣势,但是在2008年左右,页游却变成了一种优势,在网络水平跟硬件水平都不高的情况下,页游很大程度上缓解了这两个问题造成的游戏体验问题,玩家可以随时随地上线,相信这也是很多小伙伴玩过这款游戏的另一个原因。虽然玩法上即使在当时看来都没有太多新意,但是在那个网游都比较少的年代,师徒玩法、帮派玩法、可以赚钱的物品交易,对于那个时代的玩家来说无疑也还是新奇有价值的。

时至今日,游戏虽然还在运行,玩的人却已经少了很多,但是游戏口碑却一直不错,这或许就是经典游戏独有的魅力吧!